Sistemas e RPG

PROGRESSÃO DE XP

Lvl 1-2: 500
Lvl 2-3: 550
Lvl 3-4: 600
Lvl 4-5: 750
Lvl 5-6: 800
Lvl 6-7: 850
Lvl 7-8: 900
Lvl 8-9: 950
Lvl 9-10: 1.000

TREINOS

Solo: 3 Por semana/ 50 xp
Dupla: 1 Por semana/100 xp

EVENTOS FORA DA TRAMA

Mínimo de xp: 50 (por participação)
Máximo de xp: 100 (pros vencedores)

Bônus por UP

  • HP: Vida do personagem, utilizada em combate para saber quando um personagem está ou não perto da morte. Abaixo de 70% da vida, há uma penalidade nas rolagens de -1. Abaixo de 50% (-2), abaixo de 30% (-3).
  • FF: Força Física. Pode ser gasta par potencializar um golpe. Deste modo, se um golpe de espada que normalmente causaria 50 HP de dano, for somado com um gasto de 20 FF, ela dará 70 HP de dano.
  • FM: Força Mágica. Usada para ativar alguns poderes e na mesma lógica, para potencializar ataques mágicos.
DEUSES FOCADOS EM COMBATE FÍSICO
  • LVL 1: 350HP | 300 FF | 250 FM
  • LVL 2: 450HP | 400 FF | 350 FM
  • LVL 3: 550HP | 500 FF | 450 FM
  • LVL 4: 650HP | 600 FF | 550 FM
  • LVL 5: 750HP | 700 FF | 650 FM
DEUSES FOCADOS EM MAGIA
  • LVL 1: 350HP | 250 FF | 300 FM
  • LVL 2: 450HP | 350 FF | 400 FM
  • LVL 3: 550HP | 450 FF | 500 FM
  • LVL 4: 650HP | 550 FF | 600 FM
  • LVL 5: 750HP | 650 FF | 700 FM
PROGRESSÃO GERAL
Por Nível: +100 HP | +100 FF | +100 FF

COMBATE

Os combates serão realizados da seguinte forma: Os players declaram seus ataques ou defesas nas cenas. Cada jogador rola 1d10 no servidor, o que tirar o maior dado, acerta o ataque. Tirar um 10 em um ataque, significa um ACERTO CRÍTICO, ou seja, o ataque ira dobrar o dano. Tirar um 1 em um ataque, significa uma FALHA CRÍTICA, ou seja, alem de falhar, algo ruim pode acontecer ao seu personagem, dependendo do contexto.

• Armas pequenas (facas, adagas, dardos): +20HP de dano
• Armas médias (espadas, lanças pequenas, escudos, maças): +40HP de dano
• Armas longas (Lança, alabarda): +60HP de dano

TIPOS DE DANO

• Contusivo (socos, chutes, golpes com bastão): 20 HP
• Corte Superficial: 35 HP
• Corte Profundo: 70 HP

• Flechas: 50 HP

• Desmembramento: 100 HP
• Sangramento: 5HP/Turno
• Sufocamento/Afogamento: 10HP/Turno
• Choques Elétricos:
      0-100 volts (30HP)
     100-500 volts ( 100 HP)
     500 volts+ (150 HP)/Turno
• Envenenamento: 15HP/Turno + Tontura

Notas Sobre o Sistema

USO DE DADOS 

 Será usado para mediar um combate justo. Os resultados estarão visiveis para todos. O resultado maior acerta o ataque/defesa/golpe. 
 - Em casos de Ataque x Defesa, rolam-se os dados, o maior resultado vence. Se for ataque, é calculado o dano. Se for defesa, o dano é ignorado. 
 - São permitidos 1 ataque e 1 defesa por jogador, por turno. Em caso do jogador querer fazer mais de um ataque, o dado utilizado (D10) é dividido, sendo metade (D5) para cada ataque. O Mesmo vale para a defesa. 
 - Muitas vezes os dados não são utilizados sozinhos. Junto ao resultado, pode ser adicionado o valor de PERÍCIA, adquirida por meio de treinamento. Exemplo: Ao fazer uma cena de treino com uma espada, além do XP, recebe-se +1 na perícia ESPADA para auxiliar o combate. Segue abaixo os níveis de perícia e a quantidade de treinos necessária para alcançar.

PROGRESSÃO NORMAL

3 cenas = 1 nível
6 cenas = 2 nível
9 cenas = 3 nível
12 cenas = 4 nível
15 cenas = 5 nível

PROGRESSÃO COM PERÍCIA
2 cenas = 1 nível
3 cenas = 2 nível
5 cenas = 3 nível
6 cenas = 4 nível
7 cenas = 5 nível


 REGRA OPCIONAL 

Como é visivel, o número de treinos por semana é limitado, o que limita também as perícias. Em troca de XP, pode ser comprado um ponto adcional em perícia, sendo 50xp equivalente a 1 cena de treino, mas esse xp não será contabilizado para up. 


 PONTOS DE DESTINO 

 Um adicional para dar aos jogadores a oportunidade de fazer uma interferência direta no jogo. Cada player começa o jogo com 1 ponto destino, e pode usá-lo em qualquer momento da história pra fazer uma alteração em uma cena que já aconteceu, conseguir alguma informação, até mesmo voltar no tempo para um determinado momento. Ao gastar, converse com o narrador responsável pelo momento em que o jogador irá usar. Não há como recuperar esse ponto após gasto. 


MISSÕES SECUNDÁRIAS, QUESTS, TRAMAS 

No local onde os semideuses estão e durante a trama, poderão ocorrer "side quests", o que pode resultar em ganho de xp. Alguns estao expostos, outros escondidos na trama. Tramas pessoais estão permitidas, conversem com a ADM e será ajeitado se possível. 


DRACMAS E TRABALHO 

Numero de cenas feitas a cada quinze dias x10, será computado assim o ganho de dracmas. Se for de comum acordo, trabalhos e xp por cenas será possível tbm.

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