Morfeu

PASSIVOS

Nível 01 

Sono Perfeito - Você consegue dormir em questão de segundos e acordar quando quiser.

Perícia com foices: Como todo filho de um Oneiro, o filho de Morfeu possuirá uma agilidade perfeita no manuseio de foices. A flexibilidade e agilidade para realizar golpes incríveis com a arma, se destacando em especial com elas. Podem reparar e bloquear golpes sem nenhum problema quando estão armados da foice.

Beleza Sonâmbula: As roupas do filho de morfeu nunca amassam enquanto ele está dormindo.

Asas Nível 01: No primeiro nível, as asas não são fortes o suficiente para voar. Os semideuses abençoados pelos seus pais Pode impulsionar o corpo em grandes saltos e planar por até 2 turnos. Asas retráteis, frágeis, não absorvem dano maior que um contusivo. 

Aura Sonífera: O semideus possuíra uma aura que causará sonolência nas pessoas a sua volta. [-1 nas rolagens de inimigos de nível igual ou inferior. A penalidade aumenta para cada nível de diferença entre o semideus e seu oponente]

Nível 02 

- Barreira Mental: O filho do deus é invulnerável a ataques mentais de semideuses de Nível inferior ao seu.

Regeneração sonâmbula: Ao dormir ou tirar um cochilo, você poderá regenerar-se de danos, como feridas, cortes e queimaduras, superficiais. [+20 HP por turno dormindo].

Aura de Sono: Sempre com sono, os filhos de Morfeu conseguem contagiar os seres a sua volta com um simples bocejo. Os inimigos próximos, numa distância proporcional ao seu nível, instantaneamente ficam com sono, tendo seus movimentos e reações em muito diminuídos pelo efeito. Ademais, e como é fácil de se supor, aqueles sem resistência suficiente e que fiquem expostos a essa aura podem acabar desmaiando de tanto sono. [-1 nos testes de qualquer um afetado por essa aura]

Nível 03

- Passos de Anjo: Os filhos de Morfeu fazem pouco som ao andar, podendo pegar inimigos desprevenidos. (+2 em furtividade)

Vigia Do Sonhar: Como seu pai é provedor dos sonhos, nesse nível, ao tocar em alguém que está dormindo ou adormecer próximo a alguém, o filho de morfeu pode acessar o sonho de alguém, podendo apenas observar nesse nível. Quanto mais potente e profundo o Sonho, mais facil o filho de morfeu tem acesso a ele.

Olhos de Morfeu: O filho de morfeu enxerga no escuro perfeitamente.

Asas de Corvo Nível 02: As asas impulsionam pulos mais altos e podem planar por até 4 turnos. Gastar 10FF para se impulsionar no ar, concede 2 turnos adicionais para planar. Não pode ser considerado voo ainda pois o semideus não consegue permanecer estável no ar. As asas são um pouco mais fortes e conseguem absorver até 30HP antes de sofrer algum dano.


 

Nível 04 

Regeneração sonâmbula 2: Ao dormir ou tirar um cochilo, você poderá regenerar-se de danos mais profundos. [+40 HP por turno dormindo].

O Sonhar: Os filhos de Morfeu passam a maior parte da vida dormindo. Em dado momento, a realidade e o mundo de seu pai começam a se misturar. O semideus não envelhece, a menos que queira, e assim como em seus sonhos. Passivamente, pode ter visões estranhas que no inicio, se pareçam com alucinações, mas com um pouco de mana, as coisas tomam outro rumo. [Ver habilidade Ativa]

Nível 05

- Recado dos sonhos: Quando o filho de Morfeu está em perigo e desacordado pode deixar uma mensagem nos sonhos de seus amigos.

Aparência fantasiosa: A ideia de um ser como você por si só se mostra algo surreal - e é verdade. A sua imagem, então, ainda mais. Ao olhar para você, o inimigo terá a impressão de que é apenas uma miragem, e que não existe de fato, assim ignorando-o em meio à batalha. Apenas aqueles com grande força de vontade conseguirão identificá-lo de primeira. [Concede 1 turno extra de combate. Inimigos atacarão você por último por acreditar que não é real.]

Asas Nível 03: Nesse nível voar já é mais natural, conseguindo permanecer até 5 turnos no ar até começarem a se sentir cansados. Podem Alcançar até 10 Metros e carregar alguém junto, mas ao fazer isso, o tempo reduz para 3 turnos em combate.


ATIVOS

Nível 01

- Toque Relaxante (1): Apenas com o toque, o filho de Morfeu conseguirá deixar um amigo ou inimigo mais relaxado, calmo e anestesiado. Membros tocados ficam dormentes na hora, se tornando inutilizaveis por um turno. Caso o semideus dedique uma energia maior, seu inimigo pode cochilar no meio do combate por um turno. [50FM por toque, MAX. de 150FM, dura 1 turno]

Projeções ilusórias: Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles não causarão dano real, são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz. [100FM/Ilusão, dura 3 turnos, se desfazem quando atacadas]

- Invisibilidade (1): A prole de Morfeu pode tornar-se invisível. [100FM, dura um turno]

Nível 02

Cura do Dorminhoco: Ao tocar a testa de um indivíduo, poderá forçá-lo num estado benigno de pseudo-sono, no qual ele se regenerará muito mais rápido de quaisquer danos, permanecendo acordado, mas tendo uma diminuição de seus sentidos. [100 FM/50HP]

Sentidos Compartilhados: Os filhos de Morfeu, ao dormir podem conectar sua mente com a de outra pessoa, podendo sentir (ouvir, ver, escutar) o que a outra sente. [50FM por pessoa, MAX. de 200FM, dura dois turnos]

Lâmina dos Sonhos: A prole de Morfeu pode encantar uma arma com um aura mágica que, ao acertar o alvo, faz com que ele tenha alucinações parecidas com sonhos. [150FM por flecha, dura dois turnos]

- Asas 2: Ventania Nesse nível, os semideuses podem usar suas asas para criar um vento forte o suficiente para empurrar uma pessoa, afastando-a de si, mas sem derrubá-la. Monstros maiores que um ser humano não são afetados. [60FF por uso].


Nível 03

- Senhor dos sonhos 1: Quando estiver no mundo dos sonhos, o semideus está em seu domínio, seja no próprio ou no sonho de outras pessoas. Com um pouco de esforço, pode assumir controle pequeno no sonho de outra pessoa, podendo alterar cenários, curar alguém, viajar para qualquer lugar. Cuidado para não gastar toda sua energia e acabar ficando preso. É possível transportar pessoas de outros sonhos para o presente. (100FM)

- Sandman I: Em vários contos, Sandman era conhecido como a figura que trazia os mais belos sonhos. Nesse nível, o semideus consegue materializar areia dourada, podendo lhe dar formas como braços, animais vivos que obedecem a sua vontade e quando atingem os olhos do oponente, os fazem cair no sono por UM TURNO. [100FM coisas pequenas, 200FM coisas médias, 400FM coisas grandes, duram até 2 turnos].

- Toque Relaxante (2): Apenas com o toque, o filho de Morfeu conseguirá deixar um amigo ou inimigo adormecer imediatamente. [200FM por toque, o inimigo adormece por 1 turno inteiro]

Nível 04

- Invisibilidade (2): A prole de Morfeu pode tornar-se invisível. [600FM, dura três turnos]

- Umbracinese: Os filhos de Morfeu podem, bem como os de Ícelo podem cobrir uma área de 15 metros quadrados com sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, desde braços de completa escuridão a sufocar seus inimigos. (200FM/Turno)

- O Sonhar 1: Os filhos de Morfeu passam a maior parte da vida dormindo. Em dado momento, a realidade e o mundo de seu pai começam a se misturar. O semideus não envelhece, a menos que queira, e assim como em seus sonhos. O semideus, ao sonhar acordado, pode materializar quaisquer objetos pequenos, desde armas, até comida e buracos em portas. (200FM/Uso)

Nível 05

- Aparência Mutável: Quando desejar, poderá mudar sua aparência, mudando suas feições para a de outra pessoa totalmente diferente, gastando uma enorme quantidade de energia. [350FM para fazer as mudanças, duram uma noite]

- Senhor dos sonhos 2: Quando estiver no mundo dos sonhos, o semideus está em seu domínio, seja no próprio ou no sonho de outras pessoas. Com um pouco de esforço, pode assumir assumir controle quase completo dos sonhos, travar batalhas e transferir para o corpo físico os danos. Ainda assim, o semideus é refém do verdadeiro dono do sonho, e fazer grandes alterações exige muita energia. Mudanças abruptas podem ocorrer se o alvo tiver controle e consciência que você está em seu sonho, e lembre-se de não gastar toda sua energia. Você ainda está na mente dele. [200 FM por alteração]

Asas 3 Escudo Da Gárgula: Ao gastar 100FM, o semideus consegue endurecer completamente as asas durante 3 turnos, repelindo ataques lançados contra si. As asas conseguem absorver até 150HP, se tornando verdadeiros escudos antes de o semideus sofrer algum dano real.

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