Ícelos

PASSIVOS
Nível 01
- Perícia com Lâminas curtas: Os filhos de Ícelo possuem perícia em armas laminadas de curto comprimento, como adagas e punhais.
- Barreira Mental: O filho do deus do pesadelo é invulnerável a ilusões ou ataques mentais de semideuses de Nível inferior ao seu.
- Asas Nível 01: No primeiro nível, as asas não são fortes o suficiente para voar. Os semideuses abençoados pelos seus pais Pode impulsionar o corpo em grandes saltos e planar por até 2 turnos. Asas retráteis, frágeis, não absorvem dano maior que um contusivo. [Em combate, as asas só duram dois turnos]
Nível 02
- Passos de Anjo: Os filhos de Ícelo não fazem som ao andar, sendo perfeitos em ataques surpresa. [Perícia: Furtividade | +1 em Furtividade]
- Caminhante dos Sonhos (1): Involuntariamente, filhos de Ícelo podem entrar em sonhos de outras pessoas, mas sem poder se comunicar com elas, apenas observar. Todo sonho invadido por um filho de Ícelo se torna um pesadelo.
Nível 03
- Noite Amiga (1): Ícelo é filho de Nix, por causa disso; seus filhos podem enxergar perfeitamente durante a noite.
- Asas Nível 02: As asas impulsionam pulos mais altos e podem planar por até 4 turnos. Gastar 10FF para se impulsionar no ar, concede 2 turnos adicionais para planar. Não pode ser considerado voo ainda pois o semideus não consegue permanecer estável no ar. As asas são um pouco mais fortes e conseguem absorver até 30HP antes de sofrer algum dano.
Nível 04
- Respeito Monstruoso (1): Como filhos do deus dos pesadelos, esses semideuses são respeitados pelos monstros, não sendo atacados até que sejam a última opção.
- Aura Sonífera: O semideus possui uma aura que causará sonolência nas pessoas a sua volta.
Nível 05
- Presença Maligna: Por onde passar, os filhos de Ícelo trazem mal-estar para indivíduos de nível inferior ao seu.
- Mente Bagunçada: As mentes dos filhos de Ícelo são impossíveis de ser lidas por telepatas devido aos seus pensamentos desorganizados e sinistros.
- Asas Nível 3: Nesse nível voar já é mais natural, conseguindo permanecer até 5 turnos no ar até começarem a se sentir cansados. Podem Alcançar até 10 Metros e carregar alguém junto, mas ao fazer isso, o tempo reduz para 3 turnos em combate.
ATIVOS
Nível 01 - Ativos
- Urro Monstruoso: O semideus pode fazer o som de qualquer monstro, tanto para assustar inimigos quanto confundí-los. [100FM por urro]
- Leitura de Aura: Os filhos de Ícelo podem sentir a aura daqueles que ela está tocando, podendo saber o que eles estão sentindo naquela hora. [100FM por pessoa sendo lida]
Nível 02 - Ativos
- Sonolência (1): Ao tocar uma pessoa ou criatura, os filhos de Ícelo podem deixar o alvo sonolento, deixando-os mais lentos e fracos. [100FM por toque]
- Silêncio Perturbador: Os filhos do deus podem inutilizar a audição das pessoas. Estas começam a ouvir um forte zumbido, que removerá sua atenção de tudo e todos. [200FM, dura dois turnos]
Nível 03 - Ativos
- Conjuração Sombria (1): Os filhos de Ícelo podem conjurar representações de monstros de pequeno porte para ajudá-los. [100FM por monstro, MAX. 300FM)
- Ilusão Pavorosa (1): Podem criar ilusões de coisas assustadoras, enganando semideuses de nível menor que o seu. Dura um turno. [150FM]
- Asas II: Ventania (1): Nesse nível, os semideuses podem usar suas asas para criar um vento forte o suficiente para empurrar uma pessoa, afastando-a de si, mas sem derrubá-la. Monstros maiores que um ser humano não são afetados. [60FF por uso]
Nível 04 - Ativos
- Transformação Pavorosa (1): Os filhos de Ícelo conseguem mudar sua aparência para deixá-la mais assustadora. Nesse nível, eles só conseguem alterar o formato de seu cabelo e de seus dentes, transformando também suas unhas em garras e mexendo em seus olhos, mudando sua cor. [300FM para ativar + 50FM por turno ativo]
- Sonolência (2): Ao apontar uma pessoa ou criatura, os filhos de Ícelo podem deixar o alvo sonolento, deixando-os mais lentos e fracos. [100FM por alvo, MAX. de 400FM]
Nível 05 - Ativos
- Pesadelo Nebuloso: O filho de Ícelo poderá fazer os maiores pesadelos de seu adversário aparecerem em campo de batalha em forma de névoa. Os mesmos duram três turnos e quando atacados não sentirão danos, já que os mesmos são feitos de névoa. [400FM]
- Caminhante dos Sonhos (2): Já reclamado, o semideus agora pode caminhar nos sonhos alheios por vontade própria, interagindo com os donos dos mesmos. Pode transformar o sonho em questão em pesadelo se quiser, e vice-versa. [150FM para entrar nos sonhos + 200FM para mudá-los]
- Asas Nível 2: Escudo Da Gárgula: Ao gastar 100FM, o semideus consegue endurecer completamente as asas durante 3 turnos, repelindo ataques lançados contra si. As asas conseguem absorver até 150HP, se tornando verdadeiros escudos antes de o semideus sofrer algum dano real. [100 FM]