Hermes

PASSIVAS

Nível 01

• Agilidade I: Os filhos de Hermes são mais ágeis que os outros semideuses. Dessa maneira, podem saltar e esquivar com um pouco mais de facilidade.

• Ofidioglota: Lhe permite falar com cobras e serpentes de todas as espécies. A maioria lhe respeita, a não ser que se trate de animais lendários ou amaldiçoados. Apenas cobras normais o obedecem.

Nivel 02

• Velocidade: São praticamente os semideuses mais rápidos do acampamento, tendo aproximadamente 50Km/h.

• Perícia com adagas: Uma adaga, nas mãos de um filho de Hermes, será tão poderosa quanto a mais afiada das espadas, e ele consegue fazer os mais diversos movimentos com essas pequenas e pontiagudas armas, que se mostrarão muito mais poderosas do que qualquer um poderia imaginar.

Nível 03

• Perícia Idiomática: Por Hermes ser o deus dos viajantes, necessita de falar diversos idiomas. Além disso, é um deus da linguagem. Assim, com essa habilidade, o semideus consegue compreender diversos idiomas com facilidade. 

Furtividade I: Através dessa habilidade, os semideuses descendentes do deus dos ladrões são capazes de roubar pequenos objetos e itens com maior facilidade.

Nivel 4

• Regeneração celular acelerada: O filho de Hermes tem seu metabolismo no ápice, podendo regenerar feridas que lhe sejam causadas com relativa facilidade. Membros perdidos também podem ser regenerados, embora com mais dificuldade. Deve-se notar que, por serem tão rápidos, os filhos de Hermes têm um metabolismo extremamente acelerado em comparação a outros usuários dessa habilidade, e ele se regenera muito mais rápido que qualquer um. Entretanto, necessita de muita energia, no caso alimento, para se manter funcionando. Sendo assim, precisa comer durante missões, muito mais do que os outros semideuses.

Nível 05

• Resistência Física I: Os filhos do deus mensageiro não se cansam com facilidade em longos percursos. Podem ficar várias horas andando ou correndo sem se sentir sequer ofegantes.

• Camuflagem: Alguns ladrões precisam se esconder para realizar um roubo. Graças a isso, você é capaz de achar um escondeirijo e se esconder rapidamente.

• Velocidade: São praticamente os semideuses mais rápidos do acampamento, tendo aproximadamente 100Km/h.

ATIVOS

Nível 01

• Reconhecimento de Idioma: Os filhos de Hermes podem reconhecer qualquer idioma que se fale em sua frente, ainda que não possa falá-lo. Não são capazes de reconhecer escritos. [50 FM]

• Ventriloquismo: Seu personagem pode fazer sua voz ecoar de outro lugar, confundindo o inimigo. [100 FM]

Nível 02

• Saltos: Os filhos de Hermes podem saltar mais alto que um semideus normal saltaria. Além disso, seu alcance é sempre maior. [100 FM]

• Arremesso I: Por serem leves e de fácil manuseio, adagas são ótimas para serem arremessadas como ataque. Pode arremessar outras armas e curvar objetos no ar para que tomem o rumo que o semideus queira. [100 FM]

Nível 03

• Silêncio: Ao ativar esta habilidade, qualquer barulho feito pelo filho de Hermes é anulado. [150 FM/2 níveis]

• Rapidez: O semideus paga um custo em magia, e pode se mover tão rápido que os oponentes mal acompanham, vendo apenas um borrão. [200 FM, concede UM TURNO Extra para o semideus atacar, precisa de 2 turnos pra recarregar]

Nível 04

• Atração de Objetos I: Filhos do deus dos ladrões são cleptomaníacos por natureza. Assim, podem atrair objetos pequenos em sua direção, como adagas, jóias, pacotes... [100FM por objeto]

• Arrombamento e Tranca: Essa habilidade permite aos filhos de Hermes trancar e/ou destrancar qualquer porta, cadeado, fechadura, apenas ao tocá-la. [50 FM objetos pequenos, 100FM grandes portas, 150FM Trancas de cofres, 200FM objetos mágicos]

• Olhar Paralisante: Uma das lendas sobre as cobras é de que são capazes de paralisar seus inimigos com os olhos, habilidade herdada pelos Filhos de Hermes, por sua ligação com as serpentes. O inimigo fica paralisado por 2 rodadas. O gasto de energia é muito grande, mas diminui com o passar dos níveis. [300FM]

Nível 05

• Adaga Bumerangue: Seu personagem pode jogar a Adaga como um bumerangue, a fazendo atingir algum objeto e retornar à sua mão, caso não haja empecilhos no caminho. [200 FM]

• Corte Insano: Com sua adaga, você é capaz de carregar certa dose de insanidade no ataque, estocando o inimigo com força e o deixando mais lento durante a batalha, ganhando certa vantagem. [150FM/Corte]

• Boa Má Sorte: Você, como filho de Hermes, tem boa sorte ao extremo. Porém, ao ser ferido por você, qualquer oponente terá má sorte em suas próximas batalhas. [500FM/Inimigo, dura até 3 batalhas]

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