Freya

PASSIVOS
Nível 01
- Perícia com Lanças: Poucos sabem, mas Freya também era uma amante da guerra. Seus filhos possuem perícia com sua arma favorita; a lança.
- Asas de Falcão: Como Freya lidera as Valquírias, ela possui belas asas de falcão para se manter no ar. Seus filhos herdam esse poder. [Nível 01: No primeiro nível, as asas não são fortes o suficiente para voar. Os semideuses abençoados pelos seus pais Pode impulsionar o corpo em grandes saltos e planar por até 2 turnos. Asas retráteis, frágeis, não absorvem dano maior que um contusivo. [Em combate, as asas só duram dois turnos]
- Beleza Intocável: Os filhos de Freya possuem uma beleza fora do normal, assim como sua mãe. Sua beleza é tão estonteante que faz as pessoas perderem a vontade de lhe atacar de início. Fora de combate, os filhos da deusa nórdica da beleza atraem olhares e podem deixar pessoas desnorteadas, fazendo-as perderem o foco no que estão fazendo.
Nível 02
- Imunidade: Como filhos da deusa da feitiçaria, amor e fertilidade, filhos de Freya possuem resistência mental e sentimental contra habilidades que se utilizem de sedução/hipnose/ilusão, etc.
- Regeneração (1): Como filhos da deusa da magia, os semideuses de Freya possuem uma regeneração natural concedida por ela. [Regenera 20HP, MAX. de 60HP por combate]
Nível 03
- Constelação de Frigga: O nome de uma das estrelas da Constelação de Órion, que por alguns é conhecida como Frigga Distaff, funciona como uma bússola que guia esses semideuses para onde eles querem ir.
- Laço de Amizade: Freya mantinha laços de amor e companheirismo com seus próximos, por isso seus filhos, ao virarem amigos de alguém, ou a chegar a amar uma pessoa, um laço invisível os une, os semideuses consegue, sentir se seus amigos correm perigo.
- Asas Nível 02: As asas impulsionam pulos mais altos e podem planar por até 4 turnos. Gastar 10FF para se impulsionar no ar, concede 2 turnos adicionais para planar. Não pode ser considerado voo ainda pois o semideus não consegue permanecer estável no ar. As asas são um pouco mais fortes e conseguem absorver até 30HP antes de sofrer algum dano.
Nível 04
- Sensibilidade Mórbida: Como deusa da morte, Freya deu ao seus filhos a habilidade de sentir sua presença quando alguém está prestes a morrer. Porém, eles não sabem quem ou como a pessoa morrerá.
- Regeneração (2): Como filhos da deusa da magia, os semideuses de Freya possuem uma regeneração natural concedida por ela. [Regenera 40HP, MAX. de 120HP por combate]
Nível 05
- Magia Rúnica: Como filhos de uma deusa nórdica, esses semideuses podem aprender a utilizar feitiços runicos condizentes com seu nível.
- Ativos Nível 03: Nesse nível voar já é mais natural, conseguindo permanecer até 5 turnos no ar até começarem a se sentir cansados. Podem Alcançar até 10 Metros e carregar alguém junto, mas ao fazer isso, o tempo reduz para 3 turnos em combate.
ATIVOS
Nível 01
- Alf Seidr (1): Freya é capaz de utilizar magia élfica, passando essa habilidade para seus filhos. Nesse nível, o semideus pode usar sua mana para curar seus companheiros. [20FM = 20HP, MAX. 120HP]
- Resistência Guerreira (1): Como filhos da deusa da guerra, os filhos de Freya podem utilizar magia para dar um boost em FF e HP, tanto para si quanto para seus companheiros. [Boost de 50HP e 50FF. 100FM para ativar, + 20FM por pessoa para cada turno que estiver ativo]
Nível 02
- Correntes Amaldiçoadas: Invoca duas correntes de ferro para prender um alvo. Difíceis de serem quebradas, duram dois turnos. [150FM]
- Aliança Felina: Felinos são animais sagrados para Freya, por isso seus filhos podem invocar grandes felinos em batalha. [100FM, MAX. de 300]
- Asas nível 2: Ventania (1): [ATIVA] Nesse nível, os semideuses podem usar suas asas para criar um vento forte o suficiente para empurrar uma pessoa, afastando-a de si, mas sem derrubá-la. Monstros maiores que um ser humano não são afetados. [60FF por uso]
Nível 03
- Alf Seidr (2): Os semideuses podem criar uma onda de energia que desarma os inimigos em curta proximidade [150FM]
- Aura de Guerra: Os filhos da deusa da guerra podem usar FM para sacrificar sua FF, doando-a aos companheiros. [200FM para repassar 250FF para outras pessoas]
Nível 04
- Legião de Folkvang (1): Freya também representa a morte, pois ela guiava os heróis mortos em batalha, dividindo-os entre si e Odin. Os que vinham até ela, eram deixados em uma região no seu palácio, nomeada de Folkvang (campo de Folk). Seus filhos tem a capacidade de convocar esses mortos para auxiliá-los em combates. [Invoca um morto, 300FM para ativação, dura dois turnos. Cada turno extra que o morto continuar invocado custará 50FM]
- Resistência Guerreira (2): Como filhos da deusa da guerra, os filhos de Freya podem utilizar magia para dar um boost em FF e HP, tanto para si quanto para seus companheiros. [Boost de 100HP e 100FF. 200FM para ativar, + 40FM por pessoa para cada turno que estiver ativo]
Nível 05
- Rainha das Valquírias (1): Freya é a rainha das Valquírias. Consequentemente, seus filhos podem invocar um espírito semelhante a uma Valquíria para protegê-los do perigo. [400FM, dura cinco turnos + 50FM por turno extra.]
- Alf Seidr (3): Nesse nível, o semideus pode usar mais mana para curar seus companheiros. [50FM = 50HP, MAX. 350HP]
- Asas Nível 3: Escudo Da Gárgula: Ao gastar 100FM, o semideus consegue endurecer completamente as asas durante 3 turnos, repelindo ataques lançados contra si. As asas conseguem absorver até 150HP, se tornando verdadeiros escudos antes de o semideus sofrer algum dano real.