Eros

PASSIVOS 

Nível 01 - Passivos

- Beleza Erote: Os filhos de Eros possuem uma beleza fora do comum, que pode se comparar a de um filho de Afrodite. Essa beleza os ajuda a conseguir o que querem, podendo "enfeitiçar" pessoas de nível inferior para fazer coisas para eles.

- Perícia com Arco e Flecha: Como filhos do cupido, os semideuses de Eros possuem perícia com essa arma.

- Asas de Cupido: Eros é um deus alado, seus filhos herdaram um par de asas de seu pai divino. [Checar lista de evolução das asas]

- Asas I: No primeiro nível, as asas não são fortes o suficiente para voar. Os semideuses abençoados pelos seus pais Pode impulsionar o corpo em grandes saltos e planar por até 2 turnos. Asas retráteis, frágeis, não absorvem dano maior que um contusivo. [Em combate, as asas só duram dois turnos]


Nível 02 - Passivos

- Sensação Amorosa: O filho de Eros pode sentir quando uma pessoa que ele gosta está próxima, ou correndo perigo, pela ligação que ele cria com a pessoa.

- Amor Silencioso: Assim como Eros esconde sua presença para abençoar os casais apaixonados, seus filhos conseguem ser sorrateiros, conseguindo andar sem ser percebido assim como seu pai.

Nível 03 - Passivos

- Mira Certeira: Os filhos de Eros possuem uma mira extraordinária, raramente errando seus alvos.

- Inebriante: Os filhos de Eros exalam um perfume único e inebriante, que deixa todos à sua volta mais calmos e com uma sensação calorosa no peito, podendo assim evitar discussões ou pequenas brigas entre amigos.

- Asas Nível 02: As asas impulsionam pulos mais altos e podem planar por até 4 turnos. Gastar 10FF para se impulsionar no ar, concede 2 turnos adicionais para planar. Não pode ser considerado voo ainda pois o semideus não consegue permanecer estável no ar. As asas são um pouco mais fortes e conseguem absorver até 30HP antes de sofrer algum dano. 

Nível 04 - Passivos

- Amigos das Lebres: As lebres são o animal sagrado de Eros, sendo assim os filhos do mesmo podem falar com qualquer animal da família Leporidae.

- Protetores: Os filhos de Eros são extremamente protetores para aqueles que amam; ao proteger um ente querido em combate, filhos de Eros recebem um boost. [+100FM, +50FF, +25HP. Usável apenas uma vez por combate]

Nível 05 - Passivos

- Ligação com a Guerra: Algumas das maiores guerras foram travadas pelo amor, e Eros também é filho de Ares, o deus da guerra. Por isso, seus filhos podem receber um boost do avô em batalhas. [+150FF]

- Asas Nível 03: Nesse nível voar já é mais natural, conseguindo permanecer até 5 turnos no ar até começarem a se sentir cansados. Podem Alcançar até 10 Metros e carregar alguém junto, mas ao fazer isso, o tempo reduz para 3 turnos em combate.

ATIVOS 

Nível 1

Flechas de Fogo - Quando dizem "o amor te derrete", estão super certos. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros encantam suas flechas, inflamando-as e causando um dano maior. [50 FM/ Flecha, causa +50 HP de Dano]

Transfiguração de Armas [Nível 1] - Os filhos de Eros podem modificar as suas armas por outra, porém a troca deve ser proporcional. [25FM Armas pequenas | 50FM Armas médias| 100FM Armas Grandes]

Nível 2

- Grito Erótico: Os filhos de Eros são capazes de emitir um grito alto, o mesmo será belo e gracioso aos ouvidos, mas o mesmo afetará os sentidos do inimigo, deixando-o atordoado. [100FM, efeito do grito dura três turnos]

Flechas de Gelo - O amor também pode ser frio. Ao ativar esta habilidade, os filhos de Eros conseguem congelar suas flechas, assim, aumentando os danos causados e fazer o membro atingido pela flecha ficar completamente dormente por um turno. (40FM/40HP + Dormência)

Cura do Amor 1 - O filho de Eros pode curar alguém ao lhe dar um beijo. [50FM cura 50HP, Máximo 100HP/Turno]

Fogo do Ódio - O filho de Eros pode manipular as chamas negras para poder atacar os seus oponentes porem causa poucos danos. Nesse nível, não é capaz de Criar chamas, precisando retirá-las de uma fonte já existente. [100FM/2 turnos]

Nível 3

Olhos de caleidoscópio - Todos as proles de Eros tem a capacidade de mudar a cor de seus olhos cada cor tem um efeito diferente no oponente (Azul = Sonolência, Verde = Confusão, Marrom = Paralisia e Vermelho = Medo). O afetado por esse poder fica um turno completamente imerso na emoção e fica incapaz de lutar. [100FM/Cor]

Asas Ventania (1): [ATIVA] Nesse nível, os semideuses podem usar suas asas para criar um vento forte o suficiente para empurrar uma pessoa, afastando-a de si, mas sem derrubá-la. Monstros maiores que um ser humano não são afetados. [60FF por uso]

Nível 4

Penas Mortais - Os filhos de Eros encantam as penas de suas asas, transformando a penas macias em um material tão afiado e mortal quanto bronze celestial. Com um movimento, as penas voam em direção a um inimigo, causando cortes profundos. [100FM/Turno, Causam +50 HP de Dano].

- Cura do Amor 2: Com um beijo, os filhos de Eros podem curar ferimentos. [150FM por cura, MAX. de 300FM por combate. Cura 100HP por uso]

Brilho Ofuscante - O filho de Eros pode adquirir um brilho tão forte quanto à luz do sol que cega o adversário, o fazendo perder um turno de ataque e sofrer uma penalidade de -1 em seu próximo turno. [150FM/1 turno].

Nível 5

Trunfo - Os filhos de Eros conseguem criar um clone, que quando e atacado pelo inimigo, explode, causando danos a quem esta perto. [300FM/Clone, causa 200HP de Dano quando explode.]

Voz Admirável - Sua voz é tão suave que deixa qualquer um caidinho e admirado por ela, pois a mesma chega a ecoar no ouvido das pessoas, você também ganha muito respeito ao cantar, fazendo as pessoas ficarem completamente encantadas e sujeitas a fazer o que você quiser. [100 FM/Turno Ativo].

- Correntes do Amor (1): Os filhos de Eros são capazez de invocar uma corrente que ligará seu alvo a si mesmos, fazendo com que qualquer ataque que recebam seja passado para seu alvo. [400FM, passa 100% do dano recebido pela prole de Eros para o alvo. Dura dois turnos]

Asas III Escudo Da Gárgula: Ao gastar 100FM, o semideus consegue endurecer completamente as asas durante 3 turnos, repelindo ataques lançados contra si. As asas conseguem absorver até 150HP, se tornando verdadeiros escudos antes de o semideus sofrer algum dano real.

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