Éolo

Passivos
Nível 01 - Passivos
- Perícia com Bastões: Os semideuses de Éolo possuem uma ampla perícia com bastões, mesmo que nunca tenham manuseado um.
- Perícia com Arcos: Desde os primórdios, as correntes de vento tem influenciado na direção das flechas que são usadas no tiro com arco, possibilitando elas a acertarem ou não o alvo. Por isso, os filhos de Éolo além de terem perícia com arcos.
Nível 02 - Passivos
- Imunidade à Gases: Os filhos de Éolo são imunes a venenos que estejam em forma gasosa.
- Senso de Direção: A prole de Éolo sempre sabe onde ficam os quatro pontos cardeais. Eles nunca se perdem em labirintos, florestas, ou locais fechados, sabendo sem de onde veio.
Nível 03 - Passivos
- Cura Involuntária (1): Quando em contato com o vento, os filhos de Éolo podem se curar involuntariamente. [25HP por turno, MÁX. de quatro turnos por combate]
Nível 04 - Passivos
- Passos Silenciosos: Assim como os ventos na maioria das vezes são silenciosos, a prole de Éolo conseguem anular o som de seus passos. [+1 em rolagens de Furtividade]
- Amigos Aéreos (1): Semideuses filhos de Éolo podem se comunicar telepaticamente com aves voadoras.
Nível 05 - Passivos
- Infortúnios: A fúria dos ventos trazia infortúnios às colheitas, que quando por eles arrasadas, provocavam anos de escassez e fome, portanto, o semideus de Éolo poderá trazer infortúnio ao que o causar fúria. [-2 nos dados dos oponentes]
- Imunidade Aérea (1): Ataques de vento causam apenas metade do dano em filhos de Éolo.
Ativos
Nível 01 - Ativos
- Nuvem Particular: Uma nuvem surge ao lado do filho de Éolo, a mesma serve para carregar os pertences do semideus ou algum objeto do agrado do mesmo. A lotação máxima de itens sobre a nuvem é cinco, podendo aguentar objetos de médio porte. A mesma aparece e desaparece quando você quiser, basta chamá-la quando precisar. [100FF para ativar. Fica ativa por tempo ilimitado fora de combate, mas dentro dele ou durante missões ela só dura dois turnos]
- Almofada de Ar: Os semideuses de Éolo podem fazer uma almofada de ar para quebrar a queda de qualquer pessoa, incluindo a sua própria. [150FF por almofada, MAX. de 450FF]
Nível 02 - Ativos
- Solidificação do Ar (1): Agora a prole de Éolo consegue moldar o ar, ou seja, deixando-o mais sólido, a ponto de formar um pequeno escudo de nuvem em sua frente. [250FM, dura dois turnos]
- Nephelecinese: O Semideus pode usar o controle das nuvens para deixar uma camada de névoa ou neblina densa num ambiente dificultando o ataque inimigo num grupo. [300FF, dura três turnos]
Nível 03 - Ativos
- Aerocinese: Os filhos de Éolo podem controlar os ventos, usando-os para atacar seus inimigos. [250FF por uso]
- Lâmina de Vento Rotatória: O semideus dos ventos consegue criar e arremessar uma grande rajada de vento rotatória, dilacerando aquilo com que entra em contato [250FF por Lâmina].
Nível 04 - Ativos
- Domo de Vento: prole de Éolo conseguirá criar uma cúpula de ar para prender seu inimigo. Ela isola poderes elétricos e é imune a poderes com fogo e água. [400FF, dura dois turnos]
- Passeri-Morphia: As aves são as aliadas de Éolo, dessa forma, seus filhos conseguem mudar sua forma humana para a de qualquer ave alada. [300FF para mudar de forma, dura três turnos]
Nível 05 - Ativos
- De Tirar o Fôlego (1): A prole de Éolo podem criar uma pequena esfera ao redor da cabeca de um inimigo, roubando todo o ar de dentro dela, sufocando o oponente. [250FF por esfera, dura um turno e deixa o inimigo incapacitado durante esse turno ativo + um usado para que ele possa recuperar o fôlego]
- Solidificação do Ar (2): Agora a prole de Éolo consegue moldar o ar, ou seja, deixando-o mais sólido, a ponto de formar uma parede de nuvem em sua frente. [450FM, dura dois turnos]