Deméter

PASSIVOS

Nível 01

- Comunicação Natural: A habilidade que fornece ao filho de Deméter a fala vegetal, ou seja, a capacidade de falar e se comunicar com qualquer planta, seja ela pequena ou grande. Poderá conversar, pedir informações, favores e, em níveis avançados, dar ordens.

- Perícia com foices curtas: O Filho de Deméter possui uma extrema habilidade com foices curtas, por serem instrumentos utilizados na agricultura.

Nível 02 

- Sangue Venenoso (1): Uma defesa dos filhos de Deméter é a presença de veneno fundido ao seu sangue. Caso seu adversário entre em contato com ele, será imediatamente envenenado. [20HP de dano por três turnos]

- Fotossíntese (1): O filho de Deméter pode fazer uso da luz do sol para se recuperar. [+20HP, +20FM, +20FF por turno, MAX. de quatro turnos por combate]

Nível 03

- Camuflagem: Os filhos de Deméter, ao tentarem se esconder no meio da vegetação, serão auxiliados por ela; a natureza irá distrair e tirar os perseguidores do rumo certo, dando chance para os semideuses de Deméter escaparem.

- Ligação Familiar: Os filhos de Deméter ficam mais fortes ao lutarem ao lado de seus irmãos e semideuses de Perséfone. [+50FM, +50FF, MAX. de três turnos]

Nível 04 

- Aura da Fertilidade: Os filhos de Deméter exalam uma aura positiva, que causa boas sensações e ajuda seus companheiros a se recuperarem. [+40FM para PPs focados em MAGIA | +40FF para PPs focados em FORÇA, MAX. de três vezes por combate]

- Resistência a Venenos (1): Os filhos de Deméter são resistentes a venenos originários de plantas. [Anula metade do dano do veneno]

Nível 05 

- Sangue Venenoso (2): Uma defesa dos filhos de Deméter é a presença de veneno fundido ao seu sangue. Caso seu adversário entre em contato com ele, será imediatamente envenenado. [60HP de dano por três turnos]

- Fotossíntese (2): O filho de Deméter pode fazer uso da luz do sol para se recuperar. [+40HP, +40FM, +40FF por turno, MAX. de quatro turnos por combate]

ATIVOS

Nível 01 

- Sopro de Pólen (1): Os filhos de Deméter sopram um pólen na direção do oponente que, ao ser respirado, deixa-os confusos e tontos. [50FM, MAX. de 150FM por combate]

- Balas de Semente: De sua boca, o filho de Deméter poderá lançar diversos grãos diferentes, com a força e a velocidade normal, disparando o quanto conseguir. [60FM, MAX. de 240FM por combate]

Nível 02 

- Ramos de Cipó: Os filhos de Deméter podem fazer com que dois ramos de cipó saiam do chão, agarrando-se ao oponente e segurando-o no lugar. [150FM, duram dois turnos]

- Armadura de Espinhos (1): A prole de Deméter pode fazer pequenos espinhos nascerem dos poros de seus antebraços, servindo como proteção/contra-ataque. [150FM para ativar, dura três turnos. Causa dano ao impacto]

Nível 03 

- Bomba de Semente (1): Por sua boca, os filhos de Deméter soltam sementes maiores e mais robustas, causando mais dano. [100FM por semente, MAX. de 300FM]

- Cipó Chumbo: A planta parasita mais conhecida entre os estudiosos da botânica. Os filhos de Deméter poderão invocar tais cipós para prender seu inimigo e, ao entrar em contato com a pele, drenar energia do alvo. [250FM, dura três turnos. Causa dano de 50HP por turno, revertendo metade disso como vida para o filho de Deméter]

Nível 04 

- Sopro de Pólen (2): Os filhos de Deméter sopram um pólen na direção do oponente que, ao ser respirado, deixa-os confusos e inclinados a obedecer uma ordem dos filhos de Deméter por dois turnos. [200FM, MAX. de 400FM por combate]

- Chicote de Espinhos: Surge um chicote flexível e áspero nas mãos dos semideuses, podendo se esticar por uma boa distância. [150FM, MAX. de 450FM por combate. Pode ser usado uma vez por invocação. Causa 50HP de dano em impacto + 25HP de dano de veneno por dois turnos]

Nível 05 

- Armadura de Espinhos (2): A prole de Deméter pode fazer pequenos espinhos nascerem dos poros de seus braços, servindo como proteção/contra-ataque. [300FM para ativar, dura três turnos. Causa dano ao impacto]


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