Boto/Anhangá

PASSIVOS

Nível 1

[Boto] Charme: As pessoas se sentem letárgicas, apaixonadas e tendem a fazer o que o filho do boto diz ou pede, apenas com um sorriso e algumas conversas. [+1 ao usar o poder]

[Boto] Habitat Natural: Quando na água, o semideus recupera 50 HP, pode se comunicar com animais marinhos.

[Anhangá] Perícia com Arco e Flecha: Sendo um deus tupi, abençoa seus filhos com a habilidade dos antepassados com arco e flecha.

Nível 2

[Anhangá] Senhor da Natureza: Recebe +1 em rolagens quando está na naturez, pode se comunicar com animais silvestres e se sente melhor perto da mata.

[Anhangá] Amigo do Fogo: Não pode ser queimado pelo fogo e chamas próximas reagem ao seu humor.

Nível 3

[Anhangá] Resistência a Toxinas: O deus recebia várias oferendas como álcool, rum e tabaco. O filho de anhangá recebe metade do dano ou efeitos de venenos e toxinas.

[Anhangá] Iludido: Ilusões de pessoas de nivel igual ou menor não funcionam.

Nível 4

[Anhangá] Noite Amiga: Semideus recebe um bonus de +1 de noite, cura 50HP/Turno de noite.

Nível 5

[Anhangá] Acuidade: O semideus consegue ver, ouvir, sentir e se comunicar com os mortos.

ATIVOS

Nível 1

[Boto] Hidrocinese 1: Semideus pode controlar pequenas quantidades de água, até 2 Litros. [100 FM/3 Turnos]

[Boto] Sedução 1: O semideus consegue seduzir um oponente, fazendo-o perder a cabeça e fazer o que o semideus pede. Dura um turno, afetados perdem a ação em combate. [100 FM]

Nível 2

[Anhangá] Pirocinese 1: Semideus pode controlar pequenas quantidades de fogo, mas não criar. Precisam de uma fonte [50 FM/Bola de fogo].

[Anhangá] Ilusões 1: Conseguem produzir ilusões pequenas, como cheiros, barulhos, sensações fisicas e pequenas visões que duram um turno. [100 FM]

[Anhangá] Ataques Invisíveis 1: O semideus gasta 150FM e fica invisível por um turno, dobrando a quantidade de ataques que pode desferir. Precisa de 2 turnos pra recarregar. [150 FM/Turno]

Nível 3

[Anhangá] Metamorfose 1: Pode se transformar em animais silvestres da Fauna Brasilsiera pequenos por até 5 turnos, gastando 20FM a mais por turno que permanecer. {200 FM]

[Boto] Metamorfose Boto: Quando na água, o semideus pode assumir a forma de um boto, podendo dobrar a velocidade de nado. A transformação se desfaz quando sai da água. [200 FM]

Nível 4

[Anhangá] Umbracinese 1: Tem um controle inicial, podendo fazer objetos médios de sombras como tentáculos, quase solidos, mas que se desfazem quando atacados por espadas. Conseguem prender por um turno. [200 FM]

[Anhangá] Olhar da Loucura 1: O semideus encara diretamente nos olhos do semideus, o fazendo ter a visão de seu maior medo, o deixando louco por dois turnos e fazendo ele perder a ação. [250 FM]

Nível 5

[Anhangá] Viagem nas Sombras: Conseguem viajar por até 10Km na sombra. [200 FM]

[Anhangá] Senhor dos Mortos: Consegue convocar até 3 mortos vivos para lutar. [300 FM]

[Anhangá] Ataques Invisíveis 2: Agora o semideus fica invisivel e pode atacar até tres vezes no turno. [300 FM].

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