Apolo

PASSIVOS
Nível 01
- Perícia com Arcos: Apolo é o deus do Arco e Flecha, então seus filhos são abençoados com perícia nessas armas.
- Beleza Virtuosa: Os filhos de Apolo são sempre belos, virtuosos e fortes, fazendo com que monstros hesitem em atacá-los.
Nível 02
- Cura Solar (1): Apolo é o deus do Sol. Seus filhos podem se curar quando em contato direto com a luz do Sol. [10HP por turno, MAX. de 50HP por combate]
- Ouvido Sensível: Apolo é deus da música, portanto seus filhos tem ouvidos afiados, com uma sensibilidade acima da média tornando sua capacidade de distinção tanto em volume quanto em distância o dobro do que uma pessoa comum.
Nível 03
- Sinergia Luminosa (1): Quando diretamente sob a luz do Sol, os filhos de Apolo ficarão mais fortes e velozes. [+20FF]
- Proteção: Apolo é um deus conhecido por proteger com fervor seus seguidores e fiéis amigos. Seus filhos possuem um sentimento semelhante. Filhos de Apolo recebem um bônus de 25FM e 25FF ao proteger campistas que sejam de um nível menor que o seu.
Nível 04
- Foto Adaptação: Os filhos de Apolo não são afetados por luminosidade alta. Em caso de feitiços de luz, eles são imunes quando o atacante é de um nível menor que o seu.
- Aura Calorosa: Os filhos de Apolo liberam um calor de seus corpos, que pode manter pessoas ao seu redor aquecidas caso estejam em um lugar frio.
Nível 05
- Cura Solar (2): Apolo é o deus do Sol. Seus filhos podem se curar quando em contato direto com a luz do Sol. [20HP por turno, MAX. de 100HP por combate]
ATIVOS
Nível 01
- Chamas Solares (1): Os filhos de Apolo podem fazer uma bola de fogo do tamanho de uma bola de futebol, podendo lançá-la na direção de um oponente. [100FM por esfera]
- Ervas Medicinais: Apolo é o Deus da cura, então seus Filhos conseguirão fazer nascer do solo ervas medicinais ou com poderes mágicos. [50FM. As ervas dão 30HP]
Nível 02
- Expansão Vocal: Tendo um controle muito grande sobre sua voz, os filhos de Apolo conseguem emitir um grito capaz de quebrar vidraças. Pela força desse grito, caso seja usado em seus inimigos, eles terão sua audição afetada, o que prejudica seu equilíbrio e seus reflexos, reduzindo seus ataques e defesas. [A confusão dura dois turnos. 150FM]
- Senhor das Víboras (1): Os Filhos de Apolo recebem de seu pai o dom de manipular as serpentes. Serpentes normais, peçonhentas ou não, podem ser invocadas para ajudá-los. [50FM por serpente, MAX. de 150FM. Dura 3 turnos.]
Nível 03
- Canção do alento (1): Peã era o um tipo de hino sacro especialmente dedicado a Apolo. Era usado para cura e proteção contra forças malignas, e por isto, quando cantado pelo filho de Apolo, poderá curá-lo ou curar outros. [50FM = 50HP, MAX. de 200FM por combate]
- Chamas Solares (2): O filho de Apolo pode fazer com que a ponta da flecha que vai atirar se incendie, para que os inimigos atingidos peguem fogo. [150FM por flecha, MAX. de 600FM]
Nível 04
- Discos de Luz (1): Nesse nível, os filhos de Apolo podem criar um disco laminado de luz e atirar contra o seu oponente; ao atingir o alvo, o disco explode em uma rajada de luz, cegando o adversário por três turnos e causando uma leve queimadura no local de impacto. [150FM por disco, MAX de 450FM por combate]
- Canção da Paralisia: Sendo filhos do deus da música, as proles de Apolo conseguem tocar com seus instrumentos uma música capaz de deixar seus inimigos estáticos. [350FM, dura dois turnos]
Nível 05
- Flecha de Luz: O filho de Apolo cria uma flecha de luz pura que nunca erra seu alvo. [400FM por flecha]
- Senhor das Víboras (2): Os Filhos de Apolo recebem de seu pai o dom de manipular as serpentes. Serpentes normais, peçonhentas ou não, podem ser invocadas para ajudá-los. [50FM por serpente, MAX. de 300FM. Dura 3 turnos.]